ContextMenu_IT = {
	
ContextMenu_Title  = "Sopravvissuti",
ContextMenu_SD_AidCheck = "Controllo medico / di primo soccorso",
ContextMenu_SD_AidCheckDesc = "Cammina verso questo sopravvissuto e controllalo dal medico, se si muovono il processo può essere interrotto",

ContextMenu_SD_AddClothing = " Abbigliamento"
ContextMenu_SD_RemoveClothing = "Rimuovi indumenti"
ContextMenu_UndressingClothes = "*Spogliarsi*"
ContextMenu_SD_SetName = "Cambia nome"
ContextMenu_SD_Debug_PlayerStats = "Debug: Modifica delle informazioni sul giocatore"

ContextMenu_Job_Leader = "Leader",
ContextMenu_Job_Companion = "Compagno",
ContextMenu_Job_Dustman = "Più pulitore",
ContextMenu_Job_Guard = "Guardia",
ContextMenu_Job_Sheriff = "Pattuglia",
ContextMenu_Job_Junkman = "Spazzino",
ContextMenu_Job_Farmer = "Contadino",
ContextMenu_Job_Timberjack = "Boscaiolo",
ContextMenu_Job_Hauler = "Trasportatore",
ContextMenu_Job_Worker = "Lavoratore",
ContextMenu_Job_Partner = "Partner",
ContextMenu_Job_Doctor = "Dottore", 

	ContextMenu_SD_NoPreSetSpawn = "Disabilita Tutti i Pre-set/Survivors Unici",
	ContextMenu_SD_NoPreSetSpawnDesc = "Disabilita Tutti i Pre-set/Survivors Unici.",
	ContextMenu_SD_RulesOfEngagement = "Regole di Ingaggio",
	ContextMenu_SD_AttackAnyoneOnSight = "Attacca Tutti a Vista",
	ContextMenu_SD_AttackHostilesOnSight = "Attacca gli Ostili a Vista",
	
	ContextMenu_SD_IGotABadFeeling = "Ho un brutto presentimento.", 
	ContextMenu_SD_WhatWasThatSound = "Cosa e' stato quel rumore!?",
	ContextMenu_SD_IAttackFoodThief = "E' tutto! Via da qui!",
	ContextMenu_SD_IWarnFoodThief = "Ehi tu! Smettila di rubare il nostro cibo...altrimenti!!",
	
	ContextMenu_SD_OrderAll = "Ordina a Tutti ",
	ContextMenu_SShotkey1 = "Tasto 1 Azione",
	ContextMenu_SShotkey2 = "Tasto 2 Azione",
	ContextMenu_SShotkey3 = "Tasto 3 Azione",
	ContextMenu_SShotkey4 = "Tasto 4 Azione",
	ContextMenu_SShotkeyDesc = "Scegli un azione che accadra' quando premerai questo tasto. Ordina a Tutti ha effetto su tutti i membri all'interno del raggio d'azione. Mentre gli altri comandi influenzano solo coloro che ti stanno ascoltando (usa con il tasto t).",
	
	ContextMenu_speech_NoForagingHere = "Non trovero' nulla qui",
	
	ContextMenu_speech_Sick1 = "Mi sento malato",
    ContextMenu_speech_Sick2 = "Ho come la sensazione di essere malato",
	
	ContextMenu_speech_VSick1 = "Mi sento abbastanza male",
    ContextMenu_speech_VSick2 = "Ho come la sensazione di sentirmi piuttosto male",
	
	ContextMenu_speech_SSick1 = "Sto per vomitare",
    ContextMenu_speech_SSick2 = "mi sento come se dovessi vomitare",
		
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_After = " Perk Livellato!*"
	ContextMenu_SD_PerkLeveledUp_Before = "*"
	ContextMenu_speech_Foraging = "*Foraging..."
	ContextMenu_speech_FarmingActionPlanting = "*Sta piantando semi...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionHarvesting = "*Sta raccogliendo...*"
	ContextMenu_speech_FarmingActionWatering = "*Sta innaffiando...*"
	ContextMenu_speech_NoFarmingArea = "non c'e' alcuna area designata per coltivare"
	 ContextMenu_speech_IDontKnowHowFarming = "Io non so come Coltivare",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBravery = "Coraggio del Sopravvissuto",
	ContextMenu_SOption_SurvivorBraveryDesc = "Determina la probabilita' che i Sopravvissuti combattano, piuttosto che scappino o evitino lo scontro.",
	ContextMenu_SD_Cowardly = "Vile",
	ContextMenu_SD_Brave = "Coraggioso",
	ContextMenu_SD_VeryBrave = "Molto Coraggioso",
	
	
		ContextMenu_Debug_Character_Swap = "Debug: scambio di caratteri",
		ContextMenu_Debug_Infect&Murder_Character = "Debug: Personaggio Infettare&Murder",
		ContextMenu_Debug_Character_Output = "Debug: Output caratteri",
		ContextMenu_Debug_Unstuck = "Debug: Sbloccato",
		ContextMenu_Debug_Spawn_Soldier = "Debug: Spawn Soldier",
		
		
		
	ContextMenu_OutOfAmmo1 = "Munizioni finite!",
	ContextMenu_OutOfAmmo2 = "Ho finito le munizioni!",
	ContextMenu_OutOfAmmo3 = "Sono a secco",
	ContextMenu_OutOfAmmo4 = "Niente piu' munizioni!",
	
	ContextMenu_OrderDesc_Farming = "I sopravvissuti saranno i tuoi agricoltori e tenderanno a creare colture nell'area agricola designata. Porteranno i prodotti raccolti nell'area di conservazione degli alimenti.",
	ContextMenu_OrderDesc_Barricade = "I sopravvissuti barrichernno le finestre dall'interno dell'edificio nel quale ti trovi",
	ContextMenu_OrderDesc_Chop_Wood = "Se un ascia e' equipaggiata, i sopravvissuti taglieranno gli alberi nell'area",
	ContextMenu_OrderDesc_Explore = "Il sopravvissuto si muovera' nell'area generale e attacchera' comunque qualsiasi nemico incontri",
	ContextMenu_OrderDesc_Follow = "Il sopravvissuto ti seguira' nel tuo raggio di movimento e attacchera' i nemici solo se ciò non implica che debba uscire dal raggio nel quale ti sta seguendo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Forage = "Il sopravvissuto foraggera' nell'area, in generale. Dopodiche' usa 'Getta Tutto' per ottenere cio' che ha raccolto.",
	ContextMenu_OrderDesc_Guard = "Il sopravvissuto attaccera' qualsiasi nemico egli incontri ma, subito dopo, ritornera' nella postazione di guardia",
	ContextMenu_OrderDesc_Patrol = "Il sopravvissuto pattugliera' avanti e indietro dalla sua posizione attuale alla tua posizione dal momento in cui gli e' stato dato l'ordine.",
	ContextMenu_OrderDesc_Stand_Ground = "Il sopravvissuto ti raggiungera' e non si muovera' da quel punto. Attacchera' comunque qualsiasi cosa arrivi nella sua portata ma non si muovera'.",
	ContextMenu_OrderDesc_Loot_Room = "Cerca oggetti nella stanza di questo edificio",
	ContextMenu_OrderDesc_Lock_Doors = "Chiudi a chiave le porte in questo edificio",
	ContextMenu_OrderDesc_Unlock_Doors = "Sblocca le porte in questo edificio",
	ContextMenu_OrderDesc_Doctor = "Il sopravvissuto curera' chiunque abbia bisogno di un trattamento nell'area circostante. Il sopravvissuto deve essere almeno un Dottore di livello 3",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Food = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di cibo nei dintorni, ovunque possano trovarlo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Weapon = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di un'arma nei dintorni, ovunque riesca a trovarla.",
	ContextMenu_OrderDesc_Go_Find_Water = "Il sopravvissuto andra' alla ricerca di un oggetto contenente acqua nei dintorni, ovunque riesca a trovarlo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Clean_Up_Inventory = "Il sopravvissuto verra' da te e svuotera' il suo inventario e/o borsa di tutto cio' di cui non ha bisogno come cio' che ha foraggiato, le bottiglie vuote o armi extra ecc.",
	ContextMenu_OrderDesc_Hold_Still = "Il sopravvissuto rimarra' fermo e non fara' niente per la maggior parte del tempo. Per lo piu' affinche' tu possa curarlo senza che eli interferisca con le sue stesse mansioni di cura. Rimarra fermo fintanto che lo starai facendo anche tu.",
	ContextMenu_OrderDesc_Gather_Wood = "Il sopravvissuto prendera' legna o tavole da tutta l'area circostante e le portera' alla tua attuale posizione, finche' non sara' in grado di trovare altra legna",
	ContextMenu_OrderDesc_Dismiss = "Chiedi al sopravvissuto di lasciare il gruppo.",
	ContextMenu_OrderDesc_Relax = "Il sopravvissuto puo' vagare nell'area circostante come piu' gli aggrada",
	ContextMenu_OrderDesc_Pile_Corpses = "Il sopravvissuto potra' raccogliere tutti i corpi nei dintorni e accatastarli nella tua posizione attuale",
	ContextMenu_OrderDesc_Return_To_Base = "Il sopravvissuto ritornera' in base",
	ContextMenu_OrderDesc_Stop = "Il sopravvissuto smettera' di fare qualsiasi cosa stia facendo in questo momento",


	ContextMenu_OrderDisplayName_Farming = "Coltiva",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Barricade = "Barrica",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Chop_Wood = "Taglia la legna",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Explore = "Esplora",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Follow = "Seguimi",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Forage = "Foraggia",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Guard = "Fai la guardia",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Patrol = "Pattuglia",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stand_Ground = "Stenditi a terra",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Loot_Room = "Saccheggia la stanza",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Lock_Doors = "Chiudi le porte a chiave",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Unlock_Doors = "Sblocca le porte",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Doctor = "Dottore",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Food = "Va' a cercare cibo",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Weapon = "Va' a cercare armi",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Go_Find_Water =  "Va' a cercare acqua",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Clean_Up_Inventory = "Svuota l'inventario",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Hold_Still = "Rimani fermo",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Gather_Wood = "Raccogli della legna",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Dismiss = "Congeda",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Relax = "Rilassati",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Pile_Corpses = "Accatasta i corpi",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Return_To_Base = "Ritorna in base",
	ContextMenu_OrderDisplayName_Stop = "Fermo",
	
	ContextMenu_SD_Level = "Livello",
	ContextMenu_SD_Wife = "Moglie",
	ContextMenu_SD_Husband = "Marito",
	ContextMenu_SD_PrimaryHandItem = "Oggetto Principale",
	ContextMenu_SD_MeleWeapon = "Arma Corpo a Corpo",
	ContextMenu_SD_GunWeapon = "Arma da Fuoco",
	ContextMenu_SD_CurrentTask = "Obiettivo Attuale",
	ContextMenu_SD_AmmoCount = "Conta delle Munizioni",
	ContextMenu_SD_AmmoType = "Tipo di Munizioni",
	ContextMenu_SD_AmmoBoxType = "Tipo di Scatola delle Munizioni",
	
	ContextMenu_SD_HeadArmor = "Armatura Testa",
	ContextMenu_SD_BodyArmor = "Armatura Corpo",
	ContextMenu_SD_ArmArmor = "Armatura Braccia",
	ContextMenu_SD_HandArmor = "Armatura Mani",
	ContextMenu_SD_ShieldArmor = "Armatura Scudo",
	ContextMenu_SD_LegArmor = "Armatura Gambe",
	ContextMenu_SD_FeetArmor = "Armatura Piedi",
	ContextMenu_SD_SurvivorID = "ID Sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_GroupID = "ID Gruppo",
	ContextMenu_SD_GroupRole = "Ruolo nel Gruppo",
	ContextMenu_SD_YourGroupMembers = "I Membri Del Tuo Gruppo Di Super Sopravvissuti",
	ContextMenu_SD_MIASurvivor = "MIA Sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_BaseLocation = "Posizione della Base",
	
	
	ContextMenu_SD_UltraLow = "Ultra Basso", 
	ContextMenu_SD_ExtremelyLow = "Estremamente Basso",
	ContextMenu_SD_VeryLow = "Molto Basso",
	ContextMenu_SD_Low = "Basso",
	ContextMenu_SD_SlightlyLower = "Leggermente Basso", 
	ContextMenu_SD_Normal = "Normale",
	ContextMenu_SD_SlightlyHigher = "Leggermente Alto",
	ContextMenu_SD_High = "Alto",
	ContextMenu_SD_VeryHigh = "Molto Alto",
	ContextMenu_SD_ExtremelyHigh = "Estremamente Alto",
	ContextMenu_SD_UltraHigh = "Altissimo", 
	ContextMenu_SD_Off = "Off",
	ContextMenu_SD_On = "On",
	
	ContextMenu_SD_Every10Minutes = "Ogni 10 Minuti!",
	ContextMenu_SD_EveryHour = "Ogni Ora!",
	ContextMenu_SD_EveryDay = "Ogni Giorno!",
	ContextMenu_SD_Every100Days = "Ogni 100 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every95Days = "Ogni 95 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every90Days = "Ogni 90 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every85Days = "Ogni 85 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every80Days = "Ogni 80 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every75Days = "Ogni 75 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every70Days = "Ogni 70 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every65Days = "Ogni 65 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every60Days = "Ogni 60 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every55Days = "Ogni 55 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every50Days = "Ogni 50 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every45Days = "Ogni 45 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every40Days = "Ogni 40 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every35Days = "Ogni 35 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every30Days = "Ogni 30 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every25Days = "Ogni 25 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every20Days = "Ogni 20 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every15Days = "Ogni 15 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every10Days = "Ogni 10 Giorni",
	ContextMenu_SD_Every5Days = "Ogni 5 Giorni",
	ContextMenu_SD_StartImmediately = "Inizia Immediatamente",
	ContextMenu_SD_Never = "Mai",
	ContextMenu_SD_AfterDay1 = "Dopo Il Giorno 1",
	ContextMenu_SD_AfterDay5 = "Dopo Il Giorno 5",
	ContextMenu_SD_AfterDay10 = "Dopo Il Giorno 10",
	ContextMenu_SD_AfterDay15 = "Dopo Il Giorno 15",
	ContextMenu_SD_AfterDay20 = "Dopo Il Giorno 20",
	ContextMenu_SD_AfterDay25 = "Dopo Il Giorno 25",
	ContextMenu_SD_AfterDay30 = "Dopo Il Giorno 30",
	ContextMenu_SD_AfterDay35 = "Dopo Il Giorno 35",
	ContextMenu_SD_AfterDay40 = "Dopo Il Giorno 40",
	ContextMenu_SD_AfterDay45 = "Dopo Il Giorno 45",
	ContextMenu_SD_AfterDay50 = "Dopo Il Giorno 50",
	ContextMenu_SD_AfterDay55 = "Dopo Il Giorno 55",
	ContextMenu_SD_AfterDay60 = "Dopo Il Giorno 60",
	ContextMenu_SD_AfterDay65 = "Dopo Il Giorno 65",
	ContextMenu_SD_AfterDay70 = "Dopo Il Giorno 70",
	ContextMenu_SD_AfterDay75 = "Dopo Il Giorno 75",
	ContextMenu_SD_AfterDay80 = "Dopo Il Giorno 80",
	ContextMenu_SD_AfterDay85 = "Dopo Il Giorno 85",
	ContextMenu_SD_AfterDay90 = "Dopo Il Giorno 90",
	ContextMenu_SD_AfterDay95 = "Dopo Il Giorno 95",
	ContextMenu_SD_AfterDay100 = "Dopo Il Giorno 100",
	

	ContextMenu_SD_DesperateforHumanContact = "Alla ricerca disperata di contatto umano",
	ContextMenu_SD_VeryFriendly = "Molto Amichevole",
	ContextMenu_SD_Friendly = "Amichevole", 
	ContextMenu_SD_Mean = "Cattivo",
	ContextMenu_SD_VeryMean	= "Molto Cattivo",
	
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_Before = "Sopravvissuto ",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfoName_After = " Informazione: ",
	ContextMenu_SD_EatFood_Before = "Mangia ",
	ContextMenu_SD_EatFood_After = "",
	ContextMenu_SD_CallName_Before = "",
	ContextMenu_SD_CallName_After = "! Vieni qui!",
	ContextMenu_SD_LookForItem_Before = "Sto andando alla ricerca di ",
	ContextMenu_SD_LookForItem_After = "",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_Before = "Non sembra esserci nessuno ",
	ContextMenu_SD_NoFindItem_After = " nei paraggi",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_Before = "*Sta indossando ",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor_After = "*",
	ContextMenu_SD_Opens_Before = "Apre ",
	ContextMenu_SD_Opens_After = "",
	ContextMenu_SD_Takes_Before = "Prende ",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_After = " dal terreno*",
	ContextMenu_SD_TakesFromGround_Before = "*Prende ",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_After = " dal contenitore*",
	ContextMenu_SD_TakesFromCont_Before = "*Prende ",
	ContextMenu_SD_Takes_After = "",
	ContextMenu_SD_Drinking = "Sta bevendo..",
	ContextMenu_SD_HeyYou = "Ehi tu!",
	ContextMenu_SD_EquipsArmor = "Equipaggia armatura",
	ContextMenu_SD_WeLooting = "stiamo facendo un po' di ricerca?",
	ContextMenu_SD_WeBackToBase= "E' bello essere tornati",
	ContextMenu_SD_LeaveGroupHungry = "Lasciate perdere ragazzi. Sto andando a cercare un po' di cibo",
	ContextMenu_SD_LeaveBCHungry = "Lasciate stare. Sto andando a cercare un po' di cibo",
	
	ContextMenu_SD_Bye1 = "A dopo...",
	ContextMenu_SD_SurvivorInfo = "Info Sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_HiThere = "Ehila'",
	ContextMenu_SD_HelloThere = "Salve!",
	ContextMenu_SD_WhatYouWant = "Si? Che cosa vuoi?",
	ContextMenu_SD_NotInBuilding = "Non siamo in un edificio",
	ContextMenu_SD_CantCarryMore = "Non posso trasportare altro",
	ContextMenu_SD_PickUpCorpse = "*Prende i corpi dal terreno*",
	ContextMenu_SD_WhereHeGo = "hmm dove e' andato?",
	ContextMenu_SD_WhoSaidThat = "Chi va la'? Chi ha parlato?",
	ContextMenu_SD_OverHere = "Ehi! Da questa parte!",
	
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_Before = "Dottore ",
	ContextMenu_SD_DoctorPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_Before = "Veterano ",
	ContextMenu_SD_VeteranPrefix_After = "",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_Before = "Contadino ",
	ContextMenu_SD_FarmerPrefix_After = "",
	
	ContextMenu_SD_RainingGoInside = "Sta piovendo. Meglio rientrare",
	ContextMenu_SD_IGoRelax = "Penso che mi rilassero' per un po' ",
	ContextMenu_SD_IGoGetWood = "Penso che andro' a raccogliere un po' di legna",
	ContextMenu_SD_IGoPileCorpse = "Penso che andro' ad accatastare qualche corpo",
	ContextMenu_SD_IGoForage = "Penso che andro' a fare un po' di foraggiamento",
	ContextMenu_SD_IGoChopWood = "Penso che andro' a tagliare un po' di legna",
	ContextMenu_SD_IGoFarm = "Penso che tornero' indietro a Coltivare",
	ContextMenu_SD_IGoGuard = "Penso che tornero' indietro a fare la guardia",
	ContextMenu_SD_IGoBackBase = "Penso che tornero' in base",
	ContextMenu_SD_NoWoodHere = "Non c'e' legna qui intorno",
	
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_Before = "Prende ",
	ContextMenu_SD_TakesItemFromGround_After = " dal terreno",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_Before = "",
	ContextMenu_SD_ComeWithMe_After = ", vieni con me!",	
	ContextMenu_SD_BandageBP_Before = "Sta bendando ",
	ContextMenu_SD_BandageBP_After = "",
	

	ContextMenu_SD_Resting = "Sta riposando...",
	ContextMenu_SD_NoAxeNoChopWood = "nessun ascia da nessuna parte, rinuncio a tagliare della legna",
	ContextMenu_SD_NoTrees = "Nessun albero nei paraggi",
	
	ContextMenu_SD_RIPSurvivor = "R.I.P amico mio",
	ContextMenu_SD_DoctorDone = "Come nuovo! Vacci piano adesso!",
	ContextMenu_SD_DoctorSplint = "*Sto applicando la stecca...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandageRemove = "*Sto rimuovendo il bendaggio...*",
	ContextMenu_SD_DoctorStitches = "*Sto applicando i punti*",
	ContextMenu_SD_DoctorGlass = "*Sto rimuovendo il vetro...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBullet = "*Sto rimuovendo il proiettile...*",
	ContextMenu_SD_DoctorBandage = "*Sto applicando il bendaggio...*",
	ContextMenu_SD_HoldStill = "Rimani fermo per favore...",
	
	ContextMenu_SD_YouWantToJoin = "Ti va di entrare nel mio gruppo?",
	ContextMenu_SD_WantSomeFood = "Vuoi un po' di cibo?",
	ContextMenu_SD_YouWantWater = "Vuoi un po' d'acqua?",
	ContextMenu_SD_YouWantAmmo = "Vuoi qualche munizione?",
	ContextMenu_SD_TakeMyWeapon = "Ecco, prendi la mia arma",
	ContextMenu_SD_CanIJoin = "Posso entrare nel tuo gruppo?",
	ContextMenu_SD_Random_OutOfAmmo4 = "Non ho piu' munizioni!",
	ContextMenu_SD_TakeArmor = "Ecco, prendi la mia armatura",
	ContextMenu_SD_Nothing = "Niente",
	ContextMenu_SD_GiveGun = "Dai la tua arma da fuoco al sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_GiveWeapon = "Dai la tua arma corpo a corpo del sopravvissuto" ,
	ContextMenu_SD_SwapGuns = "Fai a cambio con l' arma da fuoco del sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_SwapWeapons = "Fai a cambio con l'arma corpo a corpo del sopravvissuto" ,
	ContextMenu_SD_UseMele = "Usa arma corpo a corpo",
	ContextMenu_SD_UseGun = "Usa arma da fuoco",
	ContextMenu_SD_UseMeleDesc = "Chiedi al sopravvissuto di usare la sua arma corpo a corpo",
	ContextMenu_SD_UseGunDesc = "Chiedi al sopravvisuto di usare la sua arma da fuoco",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseMele = "Che tutti usino armi corpo a corpo!",
	ContextMenu_SD_EveryOneUseGun = "Che tutti usino armi da fuoco!",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfo = "Guarda le Info del Sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_ViewSurvivorInfoDesc = "Mostra le informazioni su questo sopravvissuto quali livelli dei perk, statistiche, etc.",
	ContextMenu_SD_ROESet = "Le Regole di Ingaggio sono state impostate",
	
	ContextMenu_SD_PVPDisabled = "PVP Disabilitato",
	ContextMenu_SD_PVPEnabled = "PVP Abilitato",
	ContextMenu_SD_PVPForced = "PVP Forzatamente Attivato!",	
	
	ContextMenu_SD_CallOver = "Chiama da te",
	ContextMenu_SD_CallOverDesc = "Chiedi a questo sopravvissuto di avvicinarsi e parlare",
	ContextMenu_SD_OfferArmor = "Offri Armatura",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoBox = "Offri Scatola di Munizioni",
	ContextMenu_SD_OfferAmmoRound = "Offri munizione",
	ContextMenu_SD_TalkOption = "Parla",
	ContextMenu_SD_TalkOption_Desc = "Tenta di iniziare una conversazione con questo sopravvissuto",
	ContextMenu_SD_InviteToGroup = "Invita nel gruppo",
	ContextMenu_SD_AskToJoin = "Chiedi di entrare nel Gruppo dei Sopravvissuti",
	ContextMenu_SD_OfferWeapon = "Offri la tua arma come dono",
	ContextMenu_SD_OfferFood = "Offri Cibo",
	ContextMenu_SD_OfferWater = "Offri Acqua",
	ContextMenu_SD_GiveOrder = "Dai un ordine",
	ContextMenu_SD_OrderDescription = "Ordina Descrizione",
	
	ContextMenu_SD_SetAreaConfirm = "Imposta",
	ContextMenu_SD_SetAreaCancel = "Cancella",
	ContextMenu_SD_SetAreaClear = "Pulisci",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelect = "Seleziona Area",
	ContextMenu_SD_AreaSelecting = "Seleziona l'Area",
	ContextMenu_SD_SetAreaSelectDesc = "Seleziona un ara sulla mappa tenendo premuto il tasto sinistro del mouse e trascinandolo. Non appena un'area e' selezionata, le opzioni da poter usare sull'area selezionata saranno disponibili, come il definire il territorio della tua base.",
	
	ContextMenu_SD_BaseArea = "Area della Base",
	ContextMenu_SD_ChopTreeArea = "Area di Taglio degli Alberi",
	ContextMenu_SD_TakeCorpseArea = "Area Raccolta Corpi",
	ContextMenu_SD_CorpseStorageArea = "Area Accatastamento Corpi",
	ContextMenu_SD_TakeWoodArea = "Area Raccolta Legna",
	ContextMenu_SD_WoodStorageArea = "Area Deposito Legna",
	ContextMenu_SD_FoodStorageArea = "Area Deposito Cibo",
	ContextMenu_SD_WeaponStorageArea = "Area Deposito Armi",
	ContextMenu_SD_ToolStorageArea = "Area Deposito Attrezzi",
	ContextMenu_SD_MedicalStorageArea = "Area Deposito Medico",
	ContextMenu_SD_FarmingArea = "Area Coltivazione",
	ContextMenu_SD_ForageArea = "Area Foraggiamento",
	ContextMenu_SD_GuardArea = "Settore di Guardia",
	ContextMenu_SD_SurvivorOptions = "Opizioni Sopravvissuto",
	
	ContextMenu_SD_CallToArms = "Chiamata alle Armi",
	
	
	ContextMenu_SOption_CallClosestGroupMember = "Chiama il membro del gruppo piu' vicino"
	ContextMenu_SOption_CallClosestNonGroupMember = "Chiama il non-membro del gruppo piu' vicino",
	ContextMenu_SOption_AskClosestGroupMembertoFollow = "Chiedi al membro del gruppo piu' vicino di seguirti",
	ContextMenu_SOption_SpawnWildSurvivor = "Genera Survivor Randagio",
	ContextMenu_SOption_ToggleGroupWindow = "Attiva/Disattiva la Finestra del Gruppo",
	ContextMenu_SOption_LowerFollowDistance = "Diminuisci la distanza alla quale vieni seguito",
	ContextMenu_SOption_RaiseFollowDistance = "Incrementa la distanza alla quale vieni seguito",
	
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRate = "Percentuale di Spawn dei Sopravvissuti",
	ContextMenu_SOption_SurvivorSpawnRateDesc = "Cio' definisce l'ammontare di sopravvissuti casuali che verra' generato.",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGun = "Possibilita' di Spawnare con un'arma",
	ContextMenu_SOption_ChancetoSpawnWithGunDesc = "Possibilita' di Spawnare con un'arma.",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteed = "Evento Banditi garantito ogni tot di questi giorni",
	ContextMenu_SOption_RaidersGuaranteedDesc = "Se la data impostata e' oltre la data di generazione dei Banditi, e l' evento Banditi non e' accaduto in questo lasso di tempo, i Banditi verranno generati successivamente.",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHours = "I banditi iniziano a spawnare dopo questo ammontare di giorni",
	ContextMenu_SOption_RaidersAfterHoursDesc = "L' Evento Banditi puo' iniziare casualmente dopo che questo ammontare di tempo e' passato. L'Evento garantito dei banditi inoltre inizia a venire calcolato solo dopo che questa quantita' di tempo e' passata.",
	ContextMenu_SOption_RaidersChance = "Probabilita' per i Banditi Casuali di Spawnare",
	ContextMenu_SOption_RaidersChanceDesc = "La possibilita' che un evento Banditi accada dopo che la data di inizio e' passata.",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRate = "Probabilita' di Spawnare con un'arma corpo a corpo",
	ContextMenu_SOption_WepSpawnRateDesc = "Questo definisce la probabilita' che un sopravvissuto casuale spawni con un arma corpo a corpo.",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostile = "Probabilita' di essere Ostile",
	ContextMenu_SOption_ChancetobeHostileDesc = "Questo definisce la probabilita' che un sopravvissuto casuale si riveli ostile quando generato.",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRate = "Percentuale massima di ostilita' nel tempo",
	ContextMenu_SOption_MaxHostileSpawnRateDesc = "La probabilita' di essere ostile aumenta nel corso del tempo, ma raggiungera' questa % e non andra' mai oltre.",
	ContextMenu_SOption_LockNLoad = "Modalita' Pronto Per La Battaglia",
	ContextMenu_SOption_LockNLoadDesc = "Tu e tua Moglie (se abilitata) spawnerete con armi e minuzioni, e Armatura (se la mod Armatura e' abilitata) all'inizio della partita.  Una bella modalita' da usare se pianifichi di provare i Banditi ad un'alta percentuale di spawn.",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawn = "Spawn Moglie/Marito",
	ContextMenu_SOption_WifeSpawnDesc = "Spawna con una moglie o un marito che e' gia' nel tuo gruppo all'inizio della partita",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendliness = "Cordialita' dei Sopravvissuti",
	ContextMenu_SOption_SurvivorFriendlinessDesc = "Questo parametro definisce quanto sia facile fare si che un sopravvissuto entri nel tuo gruppo. Offrire doni incrementa la probabilita' che il sopravvissuto accetti di entrare nel gruppo, ma ogni volta che provi a invitarli la probabilita' scende. Percio' cliccare ripetutamente l'invito non e' una cosa molto vantaggiosa.",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmo = "Munizioni Infinite per i Sopravvissuti",
	ContextMenu_SOption_InfinitAmmoDesc = "Se abilitato i Sopravvissuti non hanno bisogno di munizioni per usare le armi, e non finiscono mai le munizioni. Se e' disabilitata questa funzione, i sopravvissuti avranno bisogno di avere scatole di munizioni nei loro inventari per poter sparare. Possono essere date ulteriori munizioni ai sopravvissuti cliccando con il tasto destro sul menu. I sopravvissuti inoltre cercaranno ulteriori munizioni nei dintorni quando le finiscono.",
	ContextMenu_SOption_FindWork = "Compiti Automatici dei Sopravvissuti nella Base",
	ContextMenu_SOption_FindWorkDesc = "Se abilitato, i sopravvissuti all' interno o nei pressi della base potrebbero svolgere alcuni compiti di propria iniziativa se si ritrovano a non avere nulla da fare. Se disabilitato non decideranno mai di svolgere compiti di propria iniziativa.",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHunger = "Fame & Sete dei Sopravvissuti",
	ContextMenu_SOption_SurvivorHungerDesc = "Se disabilitato i sopravvissuti non avranno mai fame e sete. Se abilitato, l'avranno, e pertanto faranno dei tentativi; si adopereranno per conto loro al fine di trovare cio' di cui hanno bisogno.",
		ContextMenu_SOption_SafeBase = "Base sicura",
		ContextMenu_SOption_SafeBaseDesc = "I sopravvissuti eviteranno la tua base contrassegnata",
		ContextMenu_SOption_SurvivorBases = "Basi per i sopravvissuti"
		ContextMenu_SOption_SurvivorBasesDesc = "I sopravvissuti creeranno le proprie basi"
		ContextMenu_SOption_DebugOptions = "Opzioni di debug"
		ContextMenu_SOption_DebugOptionsDesc = "Attiva il debug fare clic con il pulsante destro del mouse sulle opzioni di sopravvivenza"
	
	
	ContextMenu_speech_DoNotTouchFood = "Il cibo qui e' solo per i membri. Non toccarlo!",
	ContextMenu_speech_HilltopIntro = "Salve e Benvenuti ad Hilltop! Abbiamo previsto l'arrivo di tutto cio' molto tempo prima, e abbiamo messo in piedi questa comunita'",
	ContextMenu_speech_BlockadeIntro = "Questo e' il Blocco Nord Est. A nessuno e' consentito l'accesso al Blocco posteriore. L'utilizzo di forza letale sara' applicato se necessario",
	ContextMenu_speech_FollowMeToHilltop = "Conosco un posto sicuro, seguimi se vuoi.",
		
	ContextMenu_speech_WifeSpeech1 = "Tesoro?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech2 = "Che cosa faremo tesoro?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech3 = "Dovremmo cercare un posto piu' sicuro per adesso?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech4 = "o dovremmo stare qui?",
    ContextMenu_speech_WifeSpeech5 = "Ho paura..",
	
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo1 = "Ho finito le munizioni!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo2 = "Sono a secco di munizioni!",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo3 = "Sono a secco",
    ContextMenu_speech_OutOfAmmo4 = "Niente piu' munizioni!",


    ContextMenu_speech_HowDareYou1 = "Come osi!",


    ContextMenu_speech_WifeIntro1 = "Che cosa faremo tesoro?!",


    ContextMenu_speech_IDontKnowHowDoctor1 = "Non so come essere un dottore.",
   


    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo1 = "Se pensi che sia la cosa migliore. Bene allora.",
    ContextMenu_speech_IfYouThinkSo2 = "Se ritieni sia meglio.",


    ContextMenu_speech_SawHimThere1 = "Li ho visti da quella parte",
    ContextMenu_speech_SawHimThere2 = "Da questa parte",
    ContextMenu_speech_SawHimThere3 = "Loro sono da questa parte",
    ContextMenu_speech_SawHimThere4 = "Di qua svelto",


    ContextMenu_speech_GonnaGetYou1 = "Ti prendero'!",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou2 = "Sei mio",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou3 = "Sei fritto",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou4 = "Sei carne morta",
    ContextMenu_speech_GonnaGetYou5 = "Di' le tue preghiere",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll1 = "Hey, you alright?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll2 = "Non mi sembri tanto in forma..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll3 = "Non sembri stare troppo bene.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll4 = "Sembri malaticcio.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll5 = "Mi sembri un po' sotto tono, amico.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll6 = "Ti senti.. bene?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll7 = "Giusto per essere chiari: se ti trasformi, non esitero' ad abbatterti.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerIll8 = "Non sei stato morso o altro, vero?",


    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit1 = "Oh C*zzo, sei stato morso!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit2 = "Sei infetto!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit3 = "Sei stato morso!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit4 = "Non lascero' che tu ti trasformi in un una di quelle cose!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit5 = "Maledizione, ti sei fatto mordere!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit6 = "C*zzo, non di nuovo.. Mi dispiace per tutto questo.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit7 = "E' un morso quello? Mi dispiace, non posso correre alcun rischio..",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit8 = "Lo vedo che hai un morso! Sta' lontano da me!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit9 = "Maledizione.. Ti faro' un favore, credimi. Tu non vuoi fare la loro fine.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit10 = "Quello e' un... Sei stato morso?",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit11 = "Hai del rosso su di te!",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit12 = "Mi spiace, ma io non faccio gruppo con figli di puttana infetti.",
    ContextMenu_speech_SeenPlayerBit13 = "Non preoccuparti, faro' in fretta.",


    ContextMenu_speech_Crying1 = "*Singhiozzando*",
    ContextMenu_speech_Crying2 = "*singhiozza*",
    ContextMenu_speech_Crying3 = "No.. Non lasciarmi tutto solo!",
    ContextMenu_speech_Crying4 = "Non lasciarmi",
    ContextMenu_speech_Crying5 = "Ti prego.. Non lasciarmi.",
    ContextMenu_speech_Crying7 = "Non cosi'.. Ti prego!",
    ContextMenu_speech_Crying8 = "C*zzo c*zzo, TI PREGO NO!",
    ContextMenu_speech_Crying9 = "NO!",
    ContextMenu_speech_Crying10 = "Saranno qui a momenti! Devi SVEGLIARTI!",
    ContextMenu_speech_Crying11 = "Non adesso! Non morire ora!",
    ContextMenu_speech_Crying12 = "SVEGLIATI!",
    ContextMenu_speech_Crying13 = "Non morirmi!",
    ContextMenu_speech_Crying14 = "Non morirmi! Ti prego!",
    ContextMenu_speech_Crying15 = "Ti prego svegliati!",
    ContextMenu_speech_Crying16 = "Ti prego svegliati! *singhiozza*",
    ContextMenu_speech_Crying17 = "Svegliati! *singhiozza*",


    ContextMenu_speech_Tired1 = "Amico, sono cosi' stanco.",
    ContextMenu_speech_Tired2 = "Cosi' stanco..",
    ContextMenu_speech_Tired3 = "Ah, sono cosi' stanco.",
    ContextMenu_speech_Tired4 = "Potrei riposarmi un po'.",
    ContextMenu_speech_Tired5 = "Tutto cio' mi sta logorando.",
    ContextMenu_speech_Tired6 = "Ho bisogno di riposare.",
    ContextMenu_speech_Tired7 = "Ti prego lasciamo riposare.",
    ContextMenu_speech_Tired8 = "Ehi, potremmo fare una pausa?",
    ContextMenu_speech_Tired9 = "*Respiro affannoso*",
    ContextMenu_speech_Tired10 = "Aspetta un minuto!",
    ContextMenu_speech_Tired11 = "Potrei aver bisogno di una pausa.",


    ContextMenu_speech_VTired1 = "Sono cosi' stanco.. fa male.",
    ContextMenu_speech_VTired2 = "Sono cosi' stanco.. Mi sento debole.",
    ContextMenu_speech_VTired3 = "*HUFF* Ho bisogno di.. *PUFF* riposo..",
    ContextMenu_speech_VTired4 = "*HUFF PUFF*",
    ContextMenu_speech_VTired5 = "Le mie gambe.. Sono stanco..",
    ContextMenu_speech_VTired6 = "Avrei davvero bisogno di ... una pausa!",


    ContextMenu_speech_STired1 = "Sono cosi' stanco.. Sto morendo.",
    ContextMenu_speech_STired2 = "Sono cosi' stanco... Muoio.",
    ContextMenu_speech_STired3 = "Sto.. *HUFF*.. Morendo dalla voglia di riposare..",
    ContextMenu_speech_STired4 = "HO DAVVERO bisogno di una pausa! *HUFF*",
    ContextMenu_speech_STired5 = "Dannazione, RESISTI!",
    ContextMenu_speech_STired6 = "Sverro' se non ci fermiamo per un c*zzo di secondo!",
    ContextMenu_speech_STired7 = "Ho BISOGNO di riposare! *HUFF PUFF*",



    ContextMenu_speech_Thirsty1 = "Amico, sono cosi' assetato.",
    ContextMenu_speech_Thirsty2 = "Cosi' assetato...",
    ContextMenu_speech_Thirsty3 = "Hai dell'acqua da parte? Mi sento un po' assetato.",
    ContextMenu_speech_Thirsty4 = "Mi sento piuttosto assetato.",
    ContextMenu_speech_Thirsty5 = "Sto cominciando a sentirmi assetato.",
    ContextMenu_speech_Thirsty6 = "Sto iniziando a sentirmi piuttosto assetato.",
    ContextMenu_speech_Thirsty7 = "Bere qualcosa non mi dispiacerebbe affatto in questo momento.",
    ContextMenu_speech_Thirsty8 = "Ho davvero bisogno di un po' d'acqua.",


    ContextMenu_speech_VThirsty1 = "Sono cosi' assetato, fa male.",
    ContextMenu_speech_VThirsty2 = "Sono cosi' assetato... Mi sento debole.",
    ContextMenu_speech_VThirsty3 = "HO BISOGNO di qualcosa da bere adesso.",
    ContextMenu_speech_VThirsty4 = "Argh, sono cosi' riarso dalla sete.",
    ContextMenu_speech_VThirsty5 = "Non posso continuare ad andare avanti enza un po' d'acqua.",


    ContextMenu_speech_SThirsty1 = "Ho cosi' tanta sete da sentirmi morire.",
    ContextMenu_speech_SThirsty2 = "Cosi' tanta sete... Sto morendo..",
    ContextMenu_speech_SThirsty3 = "Acqua.. Ti prego..",
    ContextMenu_speech_SThirsty4 = "Cosi'.. assetato.. moriro'..",
    ContextMenu_speech_SThirsty5 = "Ho bisogno di... qualcosa da bere..",
    ContextMenu_speech_SThirsty6 = "Proprio non ce la faccio ad andare avanti senza ... acqua..",


    ContextMenu_speech_Respond1 = "Si?",
    ContextMenu_speech_Respond2 = "Si?",
    ContextMenu_speech_Respond3 = "Si?",
    ContextMenu_speech_Respond4 = "Cosa?",
    ContextMenu_speech_Respond5 = "Cosa c'e'?",
    ContextMenu_speech_Respond6 = "Hai bisogno di me?",
    ContextMenu_speech_Respond7 = "Da questa parte.",
    ContextMenu_speech_Respond8 = "Sono da questa parte.", "Hai bisogno d'aiuto?",
    ContextMenu_speech_Respond9 = "Mi hai chiamato?",
    ContextMenu_speech_Respond10 = "Uh huh?",
    ContextMenu_speech_Respond11 = "Hai bisogno di me?",
    ContextMenu_speech_Respond12 = "Di cosa hai bisogno?",
    ContextMenu_speech_Respond13 = "Cosa posso fare per te?",
    ContextMenu_speech_Respond14 = "Sono qui..",


    ContextMenu_speech_Hungry1 = "Amico sono cosi' affamato.",
    ContextMenu_speech_Hungry2 = "Cosi' affamato...",
    ContextMenu_speech_Hungry3 = "Comincio a sentire un languorino.",
    ContextMenu_speech_Hungry4 = "Mangiare qualcosa sarebbe sicuramente d'aiuto adesso.",
    ContextMenu_speech_Hungry5 = "Mangiare qualcosa sarebbe davvero d'aiuto adesso.",
    ContextMenu_speech_Hungry6 = "Ho davvero bisogno di qualcosa da mangiare.",


    ContextMenu_speech_VHungry1 = "La fame e' cosi' tanta da far male.",
    ContextMenu_speech_VHungry2 = "Sono cosi' affamato...mi sento debole.",
    ContextMenu_speech_VHungry3 = "Ho BISOGNO di qualcosa da mangiare adesso.",
    ContextMenu_speech_VHungry4 = "Sono cosi' affamato..",
    ContextMenu_speech_VHungry5 = "Mangiare qualcosa adesso sarebbe SERIAMENTE d'aiuto.",
    ContextMenu_speech_VHungry6 = "Non riesco a ricordare l'ultima volta che sono stato cosi' affamato.",
    ContextMenu_speech_VHungry7 = "Argh, il mio stomaco. Mi sento davvero affamato.",
    ContextMenu_speech_VHungry8 = "Non posso andare avanti senza qualcosa da mangiare.",


    ContextMenu_speech_Starving1 = "Sono cosi' affamato.. Sto morendo.",
    ContextMenu_speech_Starving2 = "Sono cosi' affamato... Muoio.",
    ContextMenu_speech_Starving3 = "Fari qualsiasi cosa.. qualsiasi.. per un po' di cibo..",
    ContextMenu_speech_Starving4 = "Sto morendo di fame..",
    ContextMenu_speech_Starving5 = "Qualcosa da mangiare.. qualsiasi cosa..",
    ContextMenu_speech_Starving6 = "Non resistero'.. ancora a lungo.. senza cibo..",
    ContextMenu_speech_Starving7 = "Non posso andare avanti senza... qualcosa da mangiare..",

    ContextMenu_speech_Roger1 = "Ok allora.",
    ContextMenu_speech_Roger2 = "Va bene.",
    ContextMenu_speech_Roger3 = "Cosa sicura.",
    ContextMenu_speech_Roger4 = "Se lo dici tu.",
    ContextMenu_speech_Roger5 = "Molto piu' avanti di te.",
    ContextMenu_speech_Roger6 = "Capito.",
    ContextMenu_speech_Roger7 = "Sicuro.",
    ContextMenu_speech_Roger8 = "Suona bene.",
    ContextMenu_speech_Roger9 = "Sei tu il capo.",
    ContextMenu_speech_Roger10 = "Come dici tu.",
    ContextMenu_speech_Roger11 = "Concordo.",
    ContextMenu_speech_Roger12 = "Quello e' il piano.",
    ContextMenu_speech_Roger13 = "Okay.",
    ContextMenu_speech_Roger14 = "Bene.",
    ContextMenu_speech_Roger15 = "Bene, lo faro'.",
    ContextMenu_speech_Roger16 = "Ricevuto.",
    ContextMenu_speech_Roger17 = "Puoi contarci.",


    ContextMenu_speech_No1 = "No",
    ContextMenu_speech_No2 = "No grazie",
    ContextMenu_speech_No3 = "Impossibile!",
    ContextMenu_speech_No4 = "No",
    ContextMenu_speech_No5 = "nah",
    ContextMenu_speech_No6 = "Io non credo",
    ContextMenu_speech_No7 = "Non credo",


    ContextMenu_speech_Thanks1 = "Grazie",
    ContextMenu_speech_Thanks2 = "Ti ringrazio",
    ContextMenu_speech_Thanks3 = "Saluti",



    ContextMenu_speech_HitByPlayer1 = "Cosa stai facendo!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer2 = "Perche'? Perche'!?",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer3 = "Ehi! Stai indietro!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer4 = "Sei pazzo?! Cosa stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer5 = "Cosa c'e' di sbagliato in te?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer6 = "Pensavo fossimo amici!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer7 = "Ah, m*rda! Cosa stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer8 = "Argh! Fermo!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer9 = "Ehi! EHI! Cosa stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer10 = "Cosa c*zzo stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer11 = "Ah, ma che c*zzo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer12 = "Ehi! C*zzo fai?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer13 = "Che c*zzo stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer14 = "Che diamine stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer15 = "Ti sembro uno zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer16 = "Ti sembro un fottut*ssimo zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer17 = "Ti sembro un dannatissimo zombie?!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer18 = "Sara' meglio che sia stato un incidente.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer19 = "Oh te ne pentirai amaramente.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer20 = "Sara' meglio che tu l'abbia macanto per errore.",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer21 = "DANNAZIONE!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer22 = "Sapevo che avrei fatto meglio a starmene a casa!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer23 = "Non ti ho fatto nulla! Solo.. Lasciami in pace!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer24 = "Fermo! Va via!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer25 = "Lasciami in pace!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer26 = "Lasciamo in pace c*zzo!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer27 = "Allontanati da me!",
    ContextMenu_speech_HitByPlayer28 = "Non ho nulla!",


    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie1 = "Cosa e' QUELLO!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie2 = "Oh, m*rda.",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie3 = "Cosa c'e' di sbagliata in quella persona!?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie4 = "E'..un mostro!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie5 = "Ehi! Cosa hai che non va?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie6 = "Cosa hai che non va?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie7 = "Cosa e' quello?! Sta' indietro! STAI INDIETRO!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie8 = "Cosa e' quello?! Allontanati da me!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie9 = "Cosa c'e' di sbagliato in quel tizio?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie10 = "Scusami, ti senti bene?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie11 = "Ehi, stai bene- OH PORCA PUTT*ANA!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie12 = "Cosa c'e' di sbalgiato in queste persone?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie13 = "E'.. E' almeno umano?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie14 = "Quello e'.. uno degli infetti?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie15 = "Cosa c*zzo e' quella cosa?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie16 = "Ma che diamine?",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie17 = "m*rda, cosa hai che non va?!",
    ContextMenu_speech_SeenFirstZombie18 = "Cosa.. Cosa e' quello!?",


    ContextMenu_speech_IdleChatter1 = "E' ok fermarsi semplicemente qui?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter2 = "Ho sentito che c'e' un posto chiamato 'Campo Sopravvissuti di Hilltop'.. apparentemente si suppone debba essere sicuro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter3 = "Mai sentito parlare di 'Hilltop'? A quanto pare e' una sorta di rifugio sicuro qui vicino.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter4 = "Sono certo che saremo al sicuro qui.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter5 = "Mi chiedo quanto tempo avremo prima che..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter6 = "Pensi che potremmo attraversare a nuoto il fiume?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter7 = "Le cose che ho visto..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter8 = "Le cose che ho fatto..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter9 = "Cosa e' stato quel rumore?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter10 = "L'hai sentito?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter11 = "Ho sentito che c'e' un blocco militare a nord east di Valley Station.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter12 = "Penso di aver sentito qualcosa provenire da quella parte.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter13 = "Spero nulla si frapponga tra noi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter14 = "Ricordi come era, prima di tutto questo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter15 = "Siamo davvero certi che questo posto sia sicuro abbastanza?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter16 = "Sono sicuro che non ci troveranno qui.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter17 = "Stavo solo pensando al mio vecchio lavoro..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter18 = "Almeno non dovremo piu' pagare tasse a nessuno..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter19 = "Onestamente, preferisco l'Anarchia anziche' il Governo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter20 = "L'Anarchia ha alcuni aspetti positivi. I media non ci fanno piu' il lavaggio del cervello..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter21 = "Come e' iniziato tutto, mi chiedo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter22 = "Pensi che dovremmo indossare delle maschere?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter23 = "E' sicuro lasciare i corpi sparsi in giro? Dovremmo bruciarli, giusto per essere sicuri?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter24 = "Grazie per la fiducia che riponi in me.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter25 = "Ehi.. Grazie per la fiducia.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter26 = "Grazie per l'aiuto che mi hai dato quella volta.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter27 = "C*zzo sei davvero un buon amico. Grazie per avermi guardato le spalle.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter28 = "Grazie per avermi aiutato quella volta.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter29 = "Non riesco a ricordare l'ultima volta che io abbia fatto una doccia..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter30 = "E' stata una giornata strana, non e' vero?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter31 = "Dovremo uscire in esplorazione molto presto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter32 = "Dovremo andare alla ricerca di risorse molto presto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter33 = "Dovremmo cercare di accumulare piu' medicinali. Forse potremmo fare un salto da Pharmahug?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter34 = "Di certo potremmo andare a prendere un Hamburger da Spiffo proprio in questo momento..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter35 = "Mi manca internet.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter36 = "Percio', stavo pensando.. I cani non riescono a guardare verso l'alto, non e' vero?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter37 = "Grazie per avermi aiutato quella volta.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter38 = "Probabilmente sarebbe una buona idea andare a fare un giro alla ricerca di rifornimenti, molto presto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter39 = "Non credo che dovremmo permettere a qualcun altro di unirsi a noi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter40 = "Pensi che dovremmo permettere agli altri di unirsi a noi?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter41 = "Normalmente non mi fido delle persone.. ma tu sembri diverso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter42 = "Onestamente? Certe persone mi piacciono di piu' dopo che si sono trasformate.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter43 = "Pensi che stare qui sia sicuro abbastanza?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter44 = "Non dovremmo andare da qualche parte?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter45 = "Di sicuro tu sai come sopravvivere. Ragazzo, sono felice di essermi imbattuto in te.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter46 = "Di sicuro tu sai come sopravvivere. Non hai idea di quanto io sia felice di averti incontrato.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter47 = "I militari hanno fatto una cazzata.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter48 = "Pensi che i militari siano ancora li fuori?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter49 = "A volte mi sembra come se tutto questo fosse una sorta di malato incubo contorto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter50 = "Ti domandi mai come tutto questo sia scoppiato? Si, anche io..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter51 = "Sai che cosa mi manca di piu'? Hamburgers.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter52 = "Pensi che Washington DC sia stata gia' invasa?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter53 = "Aspetta! L'hai sentito? .. Forse non era nulla.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter54 = "Cos'e' quel rumore? Niente probabilmente.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter55 = "A volte.. Sogno il formaggio.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter56 = "A volte desidererei aver fatto maggiore pratica di tiro prima di tutto questo, lo sai? ",
    ContextMenu_speech_IdleChatter57 = "Tutta questa faccenda sembra un gigantesco film..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter58 = "Sarebbe meraviglioso farsi uno shot di Whiskey adesso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter59 = "Non mi dispiacerebbe una sigaretta, se ne hai una.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter60 = "A volte una vita come questa non e' cosi' male. Di certo e' molto piu' semplice.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter61 = "Ehi, credi che.. Vabbe', lascia stare.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter62 = "Ci deve essere una via d'uscita a tutto questo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter63 = "Ti sei mai chiesto se tutto questa faccenda sia il Giorno del Giudizio?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter64 = "Quindi, riguardo a quello che e' successo prima.. Anzi.. Non preoccuparti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter65 = "Sono lieto che tu mi abbia trovato. Non so cosa avrei fatto altrimenti.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter66 = "Pensi che le cose saranno mai di nuovo come un tempo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter67 = "Hai mai avuto quella sensazione di quando sai che tutto e' andato a putt*ne?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter68 = "Hai mai avuto quella sensazione di quando sai che tutto andra' bene?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter69 = "Credi alle trasmissioni radio? Siamo veramente immuni?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter70 = "La cosa strana e' che, il mio amico si e' trasformato in una di quelle.. Cose. Non era neanche stato morso.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter71 = "Credi che l'intero pianeta sia infetto in questo momento?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter72 = "Altri la fuori devono essere ancora vivi. Devono esserlo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter73 = "Credi che noi siamo immuni?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter74 = "La fine del mondo.. Di certo siamo stati sfortunati.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter75 = "Scommetto che e' stato un meteorite a causare tutto questo.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter76 = "Quanto credi durera' tutta questa faccenda?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter77 = "Spero che la mia famiglia stia bene..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter78 = "Pensi che dovremmo dirigerci a Nord qualche volta? Potrebbe essere piu' sicuro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter79 = "Lo sai.. sei un grande amico. Io.. Io volevo solo che lo sapessi.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter80 = "Te la stai passando bene? Mi sembri piuttosto stanco.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter81 = "Te la stai cavando bene?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter82 = "E' bello prendersi una pausa ogni tanto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter83 = "Sai, quando c'e' questo silenzio? Potresti quasi far pretendere che non ci sia alcuno zombie nel mondo..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter84 = "Avevo un amico chiamato Nolan.. mi chiedo come se la stia passando.. Probabilmente si sta nascondendo in qualche soffitta da qualche parte.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter85 = "Stai bene?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter86 = "Tu sei l'unica famiglia che io abbia ora.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter87 = "Le cose potrebbero sempre essere peggiori di quello che sono, lo sai..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter88 = "Io ti guardo le spalle, e tu guardi le mie.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter89 = "I morti che camminano.. Piuttosto pazzesco, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter90 = "Pensi che se ci ricoprissimo di interiora di zombie non ci vedrebbero?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter91 = "Non posso fare a meno di chiedermi perche' stiamo addirittura cercando di sopravvivere..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter92 = "Se qualcosa.. Dovesse succedermi.. Ti prego, non farmi marcire. Preferirei, avere una degna sepoltura.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter93 = "Che cosa faremo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter94 = "Tutta questa faccenda di sicuro mette le cose in prospettiva.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter95 = "Non ho mai finito di laurearmi.. Suppongo non mi serva piu'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter96 = "Ho sempre saputo che il Governo era pieno di m*rda.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter97 = "Sembra un po 'sciocco .. Ma penso che il governo tornera' un giorno. Forse..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter98 = "Scommetto che McGrew stia vivendo nel lusso in questo momento. Che si fotta.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter99 = "Non penso ti dispiacerebbe se trovassimo un rifugio migliore per noi?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter100 = "Odiavo la mia vecchia vita, ma darei qualsiasi cosa per avere anche solo un giorno normale..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter101 = "Pensi che il Presidente sia ancora vivo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter102 = "Chi mai avrebbe pensato che questo sarebbe potuto accadere..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter103 = "Come stai?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter104 = "Penso ancora che sia un qualche tipo di scherzo malato.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter105 = "Mi manca davvero la mia famiglia..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter106 = "Quante persone pensi siano ancora.. vive?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter107 = "Faremmo meglio a camminare facendo attenzione. Non voglio attirare alcun bandito.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter108 = "Faremmo meglio a camminare facendo attenzione. Non voglio attirare alcun infetto.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter109 = "Ti fidi di me? Te lo chiedo perche' io mi fido di te.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter110 = "*Inizia a canticchiare silenziosamente tra se' e se'*",
    ContextMenu_speech_IdleChatter111 = "Non sono un cospirazionista..ma non trovi una coincidenza che i militari si siano presentati esattamente quando e' successo?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter112 = "Se.. Se mai dovessi venire morso.. Abbattimi. Non vorrei mai essere una di queste 'cose'.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter113 = "Sento sicuramente mancanza della TV.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter114 = "Diamine, sembri gia' piuttosto non morto. Deve essere lo stress, huh?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter115 = "Diamine, sembri gia' piuttosto non morto. Scherzo. Sto scherzando!",
    ContextMenu_speech_IdleChatter116 = "Hai mai sentito quella trasmissione del Generale McGrew? Pensi che saremo davvero al sicuro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter117 = "Suppongo che la zona di esclusione non abbia funzionato, huh.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter118 = "I militari sistemeranno tutto, ne sono sicuro.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter119 = "Dovremmo essere al sicuro qui. Aspettiamo semplicemente che tutto questo finisca.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter120 = "Ehi.. Vorrei tu sapessi che io ti affiderei la mia vita. Probabilmente sarei gia' morto se non fosse per te.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter121 = "Mi domando se esista un posto sicuro?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter122 = "Quindi.. Stiamo facendo qualcosa?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter123 = "Forse saremo tratti in salvo uno di questi giorni?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter124 = "Hai mai pensato a cosa faresti se tu dovessi essere morso?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter125 = "Come chiami uno zombie veloce? Uno zoombie.. heheh..",
    ContextMenu_speech_IdleChatter126 = "Qual e' il piano ora?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter127 = "Spero davvero tu abbia qualche idea.",
    ContextMenu_speech_IdleChatter128 = "Per quanto tempo rimarremo qua fuori?",
    ContextMenu_speech_IdleChatter129 = "Un'orda potrebbe comparire da un momento all'altro..",


    ContextMenu_speech_PreZombieChatter1 = "La di da di da.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter2 = "Spero di non incontrare nessun infetto..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter3 = "Spero i negozi siano ancora aperti..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter4 = "Cosa e' stato quel rumore?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter5 = "Che splendida giornata.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter6 = "Mi chiedo quale sia tutta la commozione..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter7 = "Di certo e' rumoroso oggi.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter8 = "Piu' urla del solito oggi..",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter9 = "Di certo e' un bel giorno.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter10 = "Ehila'! Bella giornata, non e' vero?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter11 = "Mi chiedo se stiano proiettando PAWS oggi?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter12 = "Quello era.. l'urlo di qualcuno..?",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter13 = "C'e' bel tempo oggi.",
    ContextMenu_speech_PreZombieChatter14 = "Buon giorno.",


    ContextMenu_speech_Hurt1 = "Ah! Figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_Hurt2 = "Ah, c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Hurt3 = "m*rda, penso mi abbia preso..",
    ContextMenu_speech_Hurt4 = " Argh!",
    ContextMenu_speech_Hurt5 = " c*zzo, il bastardo mi ha preso!",
    ContextMenu_speech_Hurt6 = " Dannazzione!",
    ContextMenu_speech_Hurt7 = "Ah!",
    ContextMenu_speech_Hurt8 = " Dannazione! ",
    ContextMenu_speech_Hurt9 = " porca putt*na! ",
    ContextMenu_speech_Hurt10 = " *Stringe i denti dal dolore* ",
    ContextMenu_speech_Hurt11 = "Ow! Sono ferito",
    ContextMenu_speech_Hurt12 = "Ouch! Mi ha preso!",
    ContextMenu_speech_Hurt13 = "Aaah Sono stato colpito!",
    ContextMenu_speech_Hurt14 = "c*zzo, c*zzo, c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Hurt15 = "Nngh! Mi ha preso!",
    ContextMenu_speech_Hurt16 = "Dannazione, sono ferito.",
    ContextMenu_speech_Hurt17 = "m*rda, sono ferito.",
    ContextMenu_speech_Hurt18 = "m*rda sono ferito! Mi ha preso!",


    ContextMenu_speech_Injured1 = "Ow! Sono ferito.",
    ContextMenu_speech_Injured2 = "Mi ha preso per bene!",
    ContextMenu_speech_Injured3 = "Aaah, sono ferito!",
    ContextMenu_speech_Injured4 = "Ho bisogno di un Primo soccorso!",
    ContextMenu_speech_Injured5 = "Ah, ho bisogno di aiuto! Sono ferito.",
    ContextMenu_speech_Injured6 = "Il sanguinamento non si stoppera' da solo. Ho bisogno di un po' d'aiuto!",
    ContextMenu_speech_Injured7 = "m*rda, sono gravemente ferito!",
    ContextMenu_speech_Injured8 = "Sono ferito, ti prego aiutami!",
    ContextMenu_speech_Injured9 = "Dannazione! Sono ferito!",
    ContextMenu_speech_Injured10 = "Credo che.. io stia per svenire..",
    ContextMenu_speech_Injured11 = "Aiutami ti prego! Non voglio morire!",
    ContextMenu_speech_Injured12 = "c*zzo, sono ferito! Mi hanno preso!",
    ContextMenu_speech_Injured13 = "Arghhhh!",
    ContextMenu_speech_Injured14 = "m*rda, sono ferito piuttosto malamente..",
    ContextMenu_speech_Injured15 = "*Gemiti di dolore*",
    ContextMenu_speech_Injured16 = "Qui io sto soffrendo tremendamente!",
    ContextMenu_speech_Injured17 = "Figlio di puttana, fa male..",
    ContextMenu_speech_Injured18 = "Ughh!",
    ContextMenu_speech_Injured19 = "AIUTAMI!",
    ContextMenu_speech_Injured20 = "Arghh!",


    ContextMenu_speech_BadInjured1 = "Argh! Sono gravemente ferito!",
    ContextMenu_speech_BadInjured2 = "Oh! Non va bene.. mi ha preso proprio per bene!",
    ContextMenu_speech_BadInjured3 = "Aaah! Sono gravemente ferito!",
    ContextMenu_speech_BadInjured4 = "Ho seriamente bisogno di un c*zzo di aiuto!",
    ContextMenu_speech_BadInjured5 = "Ho bisogno d'aiuto! Sono ferito gravemente!",
    ContextMenu_speech_BadInjured6 = "m*rda, sono ferito davvero malamente.",
    ContextMenu_speech_BadInjured7 = "m*rda, mi ha preso c*zzo!",
    ContextMenu_speech_BadInjured8 = "Ho bisogno d'aiuto qui!",
    ContextMenu_speech_BadInjured9 = "Non mi sto.. sentendo molto bene..",
    ContextMenu_speech_BadInjured10 = "Sono ferito piuttosto malamente!",
    ContextMenu_speech_BadInjured11 = "Ehi, ho bisogno d'aiuto qui!",
    ContextMenu_speech_BadInjured12 = "Ah! Dannazione!",
    ContextMenu_speech_BadInjured13 = "Arghhhhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured14 = "Fa un c*zzo di male.. ",
    ContextMenu_speech_BadInjured15 = "Ughhh!",
    ContextMenu_speech_BadInjured16 = "*rda, sto sanguinando piuttosto male.",
    ContextMenu_speech_BadInjured17 = "Quel bastardo mi ha fatto piuttosto male..",


    ContextMenu_speech_SeriousInjured1 = "Ahh! Sono seriamente ferito!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured2 = "Ohh! Sono seriamente ferito! Mi ha preso per bene!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured3 = "Aargh! Sono seriamente ferito!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured4 = "Ho bisogno di un Primo soccorso! Adesso!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured5 = "E' davvero tutto finito... non e' vero?",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured6 = "Non voglio andarmene. Non voglio davvero.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured7 = "Oh Dio ho bisogno d'aiuto, sono gravemente ferito!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured8 = "m*rda! Sono gravemente ferito!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured9 = "Sto per svenire da questa parte!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured10 = "fanc*lo a me, guarda tutto questo sangue!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured11 = "Ho davvero bisogno d'aiuto da questa parte!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured12 = "m*rda! Ho bisogno d'aiuto!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured13 = "Aiutami da questa parte!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured14 = "Non qui, non ora, ti prego..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured15 = "Non in questo modo! Ti prego, non in questo modo!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured16 = "Qualcuno mi aiuti!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured17 = "Argghhhhh!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured18 = "*Tossisce intensamente*",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured19 = "Penso che mi stia ammalando..",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured20 = "il bastardo mi ha lacerato!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured21 = "Aiuto! Sto morendo qui, fanc*lo!",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured22 = "*Non.. mi sento.. bene.",
    ContextMenu_speech_SeriousInjured23 = "Ughhh!",


    ContextMenu_speech_FatalInjured1 = "Oh... sto morendo .. ho bisogno di..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured2 = "Moriro'.. Aiutami...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured3 = ".. Sto morendo.. qualcuno ... A-aiuto..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured4 = "Non riesco ... ho bisogno di... aiutate..mi",
    ContextMenu_speech_FatalInjured5 = "Oh Dio .. ho bisogno di ... aiuto, sono ferito ...",
    ContextMenu_speech_FatalInjured6 = "m*rda ... seriamente ... aiuto",
    ContextMenu_speech_FatalInjured7 = "Non penso che saremo in grado di mettere a posto questa cosa.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured8 = "f*anculo ... La cosa e' seria ... Mi ha beccato..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured9 = "*Tossisce malamente*",
    ContextMenu_speech_FatalInjured10 = "Non.. penso che.. saro' in grado di farcela..",
    ContextMenu_speech_FatalInjured11 = "AGHHHH!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured12 = " *Tossisce violentemente* ",
    ContextMenu_speech_FatalInjured13 = "Il sanguinamento.. non si fermera'.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured14 = "Non lascero' che questi bastardi mi facciano fuori.",
    ContextMenu_speech_FatalInjured15 = "Arghhhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured16 = "Arghhh! Aiuto!",
    ContextMenu_speech_FatalInjured17 = "*Agonizza per il dolore intenso*",


    ContextMenu_speech_FinalWords1 = "Oh... Io.. Morendo .. aaa..",
    ContextMenu_speech_FinalWords2 = "Gyaa, Oooh ... Ooo",
    ContextMenu_speech_FinalWords3 = "..arg..gya ... uto..",
    ContextMenu_speech_FinalWords4 = "I oohh ... ho bisogno... aaa..temi",
    ContextMenu_speech_FinalWords5 = "Oh ..oh..ah .. ho bisogno ...",
    ContextMenu_speech_FinalWords6 = "Oh...m*rda ... uuhg ... aiuto",
    ContextMenu_speech_FinalWords7 = "fanc*lo ... Uuhg AHGHH!..",
    ContextMenu_speech_FinalWords8 = "E'.. e' la fine..?",
    ContextMenu_speech_FinalWords9 = "D..immi.. Mio.. Uhhg",
    ContextMenu_speech_FinalWords10 = "Io.. non ce la faro'..",
    ContextMenu_speech_FinalWords11 = " *Si lamenta* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords12 = "Ci si vede.. in un posto migliore..",
    ContextMenu_speech_FinalWords13 = "Va'.. finche' puoi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords14 = " Ci vedremo..all'inferno..",
    ContextMenu_speech_FinalWords15 = "F-f*ttuti.. Bastardi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords16 = " *Tossisce sangue* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords17 = "Questa e' la fine, huh?",
    ContextMenu_speech_FinalWords18 = "Almeno riusciro' a rivedere la m-mia famiglia..",
    ContextMenu_speech_FinalWords19 = "Non dimenticarmi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords20 = "Buona.. Fortuna..",
    ContextMenu_speech_FinalWords21 = "Io.. non posso.. credere.. che sia la fine..",
    ContextMenu_speech_FinalWords22 = " *Perde sangue dalla bocca* ",
    ContextMenu_speech_FinalWords23 = "Questo.. e' un bene.. Io voglio questo..",
    ContextMenu_speech_FinalWords24 = "Sto tornando a casa..",
    ContextMenu_speech_FinalWords25 = "Oh, amico..",
    ContextMenu_speech_FinalWords26 = "Ho p-paura.. Non lasciarmi.. andare..",
    ContextMenu_speech_FinalWords27 = "Sono.. pronto a morire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords28 = "Ti prego.. non lasciarmi morire..",
    ContextMenu_speech_FinalWords29 = "Se mi trasformo in uno di loro.. Uccidimi..",
    ContextMenu_speech_FinalWords30 = "Ti prego.. Uccidimi.. e.. basta..",
    ContextMenu_speech_FinalWords31 = "Io.. non voglio morire.",


    ContextMenu_speech_NameText1 = "Il nome e' ",
    ContextMenu_speech_NameText2 = "Il mio nome e' ",
    ContextMenu_speech_NameText3 = "Ehila'. Io sono ",
    ContextMenu_speech_NameText4 = "Ehi, Io sono ",
    ContextMenu_speech_NameText5 = "Ciao, Io sono ",
    ContextMenu_speech_NameText6 = "Il nome e' ",
    ContextMenu_speech_NameText7 = "Salve. Il nome e' ",
    ContextMenu_speech_NameText8 = "Ehila', chiamami ",
    ContextMenu_speech_NameText9 = "Puoi chiamarmi ",


    ContextMenu_speech_Greetings1 = "Ehila'! Uniamoci.",
    ContextMenu_speech_Greetings2 = "Vengo con te.",
    ContextMenu_speech_Greetings3 = "Tu mi proteggerai, vero?",
    ContextMenu_speech_Greetings4 = "Ehi tu laggiu'! Aiutiamoci l'un l'altro.",
    ContextMenu_speech_Greetings5 = "Dovremmo andare insieme.",
    ContextMenu_speech_Greetings6 = "Allora, qual e' il piano?",
    ContextMenu_speech_Greetings7 = "Dovremmo stare uniti.",
    ContextMenu_speech_Greetings8 = "Tu hai bisogno del mio aiuto, non e' cosi'?",
    ContextMenu_speech_Greetings9 = "Io ti proteggero'.",
    ContextMenu_speech_Greetings10 = "Io verro' con te.",
    ContextMenu_speech_Greetings11 = "Io sto venendo con te.",
    ContextMenu_speech_Greetings12 = "Ehila'! Hai bisogno d'aiuto?",
    ContextMenu_speech_Greetings13 = "Il numero fa la forza, giusto?",
    ContextMenu_speech_Greetings14 = "Io sto venendo con te",
    ContextMenu_speech_Greetings15 = "Tu, ehm... Ti va di fare gruppo? Per superare tutto questo insieme?",
    ContextMenu_speech_Greetings16 = "Tu sembri piu' amichevole dell'altro tizio che ho incontrato. Andiamo.",
    ContextMenu_speech_Greetings17 = "Tranquillo, amico. Vuoi che restiamo insieme?",
    ContextMenu_speech_Greetings18 = "Non farmi del male! Io, uh.. sono amichevole!",
    ContextMenu_speech_Greetings19 = "Te la senti di aiutarmi a far fuori alcuni di quegli stronzi?",
    ContextMenu_speech_Greetings20 = "Andiamo ad assottigliare la mandria. Fai strada.",
    ContextMenu_speech_Greetings21 = " AMICHEVOLE! Sono amichevole! Siamo a posto? Vuoi entrare nel gruppo?",
    ContextMenu_speech_Greetings22 = " Ti ho quasi ammazzato li, Amico. Pensavo tu fossi uno zombie.",
    ContextMenu_speech_Greetings23 = " Vuoi fare gruppo con me? Chiunque sia vivo e' un mio amico.",
    ContextMenu_speech_Greetings24 = " Verro' con te.. ma cio' non significa che mi fidi di te.",
    ContextMenu_speech_Greetings25 = " Sono amichevole! Vuoi fare gruppo con me?",
    ContextMenu_speech_Greetings26 = "Mi uniro' a te, ma ti abbattero' se inizierai a mordere..",
    ContextMenu_speech_Greetings27 = "A me tu dai l'impressione di essere uno zombie. Questo ti rende un amico, compare.",
    ContextMenu_speech_Greetings28 = "Vuoi fare gruppo con me? Sembri uno che e' sopravvissuto cosi' a lungo.",
    ContextMenu_speech_Greetings29 = "Aspetta un minuto.. Non ti conosco? Diamine, uniamoci!",
    ContextMenu_speech_Greetings30 = "Ehi, tu! Ti va di abbattare qualche zombie insieme a me?",
    ContextMenu_speech_Greetings31 = "Qualcuno e' ancora vivo, huh? Io sono in partita. Diamoci una mossa.",
    ContextMenu_speech_Greetings32 = "Io ti guardo le spalle se tu guardi le mie.",
    ContextMenu_speech_Greetings33 = "Puoi fidarti di me, amico. Ti guardo le spalle.",
    ContextMenu_speech_Greetings34 = " Tu sei la prima persona che io abbia visto dopo secoli. Ti va di fare gruppo? ",
    ContextMenu_speech_Greetings35 = "Ehi! Posso.. Posso unirmi a te?",
    ContextMenu_speech_Greetings36 = "Non sei uno di quei banditi, vero? Vogliamo fare gruppo?",
    ContextMenu_speech_Greetings37 = "Non mi sembri uno di quegli .. infetti. Hai bisogno d'aiuto?",
    ContextMenu_speech_Greetings38 = "Sicuro, Mi uniro' a te. Solo .. non farti mordere.",
    ContextMenu_speech_Greetings39 = "Non sei stato morso, vero? Giusto per essere sicuro.",
    ContextMenu_speech_Greetings40 = "Suppongo di non essere ancora diventato uno zombie. Facciamo gruppo?",
    ContextMenu_speech_Greetings41 = "Tu sembri piuttosto in gamba, ti dispiace se mi unisco a te?",
    ContextMenu_speech_Greetings42 = "Io.. Io non posso sopravvivere qua fuori da solo. Posso venire con te?",
    ContextMenu_speech_Greetings43 = "Buongiorno. Mi farebbe piacere un po' di compagnia.",
    ContextMenu_speech_Greetings44 = "Sicuro, mi uniro' a te. Ma non avro' paura di abbatterti..",
    ContextMenu_speech_Greetings45 = "Ehi! Si, tu! Facciamo gruppo? Puoi fidarti di me.",
    ContextMenu_speech_Greetings46 = "Non mi sembri come gli altri. Ti aiutero'.",


    ContextMenu_speech_WantToHide1 = "Io ho bisogno di uscire da qui.",
    ContextMenu_speech_WantToHide2 = "m*rda, io ho bisogno di andarmene da qui.",
    ContextMenu_speech_WantToHide3 = "Devo nascondermi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide4 = " Io me ne sto andando da qui c*zzo.",
    ContextMenu_speech_WantToHide5 = "Ho bisogno di andarmene da qui.",
    ContextMenu_speech_WantToHide6 = "Io me ne sto andando da qui c*zzo, prima che gli zombie mi vedano.",
    ContextMenu_speech_WantToHide7 = "Questo non va bene.",
    ContextMenu_speech_WantToHide8 = "Quanto e' difficile trovare un posto sicuro? Gesu'.",
    ContextMenu_speech_WantToHide9 = "E' troppo pericoloso qui fuori all'aperto.",
    ContextMenu_speech_WantToHide10 = "m*rda, ci sono troppi di loro qua intorno. Farei meglio a nascondermi.",
    ContextMenu_speech_WantToHide11 = "Questo un tempo era anche un bel quartiere.",
    ContextMenu_speech_WantToHide12 = "L'ultima cosa che faro' sara' stare qui.",
    ContextMenu_speech_WantToHide13 = "Amico, questo posto e' chiaramente cambiato.",
    ContextMenu_speech_WantToHide14 = "Andiamocene da qui. ",
    ContextMenu_speech_WantToHide15 = "Non ho intenzione di rimanere qui per essere mangiato.",
    ContextMenu_speech_WantToHide16 = "Bisogna nascondersi",
    ContextMenu_speech_WantToHide17 = "Dove dovrei nascondermi?",
    ContextMenu_speech_WantToHide18 = "Devo andarmene da qui",
    ContextMenu_speech_WantToHide19 = "Ho bisogno di andarmene da qui",
    ContextMenu_speech_WantToHide20 = "Devo nascondermi da qualche parte",
    ContextMenu_speech_WantToHide21 = "E' melgio che qualcuno si sieda a guardare tutto il tempo.",
    ContextMenu_speech_WantToHide22 = "Dove dovrei andare?",
    ContextMenu_speech_WantToHide23 = "Cosa dovrei fare?",


    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace1 = "Mi nascondero' qui dentro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace2 = "Dovro' resistere qua dentro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace3 = "Meglio qui dentro che la' fuori.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace4 = "Questo posto dovra' bastare.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace5 = "Abbastanza buono per adesso.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace6 = "Non riusciranno mai ad entrare qua dentro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace7 = "Ora cosa diamine dovrei fare?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace8 = "C*zzo, non posso stare qui troppo a lungo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace9 = "Qui e' dove mi nascondero'.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace10 = "Qui andra' bene.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace11 = "Un bel posto dove nascondersi.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace12 = "Questo e' un buon posto per tenere duro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace13 = "Devo entrare qui dentro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace14 = "Forse posso nascondermi qui.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace15 = "Sembra abbastanza a prova di zombie.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace16 = "Qui sembra un buon posto.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace17 = "Questo posto dovrebbe andar bene.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace18 = "Mi nascondero' qui.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace19 = "Sara' meglio che questo posto mi tenga al sicuro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace20 = "Dovrebbe essere sicuro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace21 = "Libero. Sembra libero.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace22 = "Il limitare della casa e' libero.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace23 = "Ehila'? C'e' nessuno in casa?",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace24 = "Quei bastardi e' meglio che stiano alla larga.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace25 = "Correre in giro tutto il giorno di sicuro e' stancante.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace26 = "Sara' meglio che questo posto tenga il mio sedere al sicuro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace27 = "Sara' meglio che funzioni c*zzo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace28 = "Non c'e' nessuna possibilita' che qualcuno riesca a entrare qua dentro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace29 = "Sembra tranquillo.. Troppo tranquillo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace30 = "Questo posto e' meglio che li tenga alla larga.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace31 = "Sembra un bel posto dove nascondersi.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace32 = "Speriamo vada meglio dell'ultima volta.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace33 = "Chiaro.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace34 = "Questo e' un bel posto dove resistere.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace35 = "Hm. Questo posto dovrebbe andare.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace36 = "E' meglio che gli zombie non mi trovino qui.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace37 = "Casa dolce casa.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace38 = "Cosa e' stato? Probabilmente niente.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace39 = "Sembra essere piuttosto tranquillo.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace40 = "Dovrei trovare un po' di pace qui.",
    ContextMenu_speech_FoundHidingPlace41 = "Sara' meglio che non ci siano zombie qui dentro.",


    ContextMenu_speech_NoWhereToHide1 = "Devo trovare un posto dove nascondermi!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide2 = "c*zzo, mi hanno trovato!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide3 = "Dove posso nascondermi?!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide4 = "Dannazione!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide5 = "Non c'e' alcun posto dove andare!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide6 = "Devo trovare un qualche riparo, velocemente.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide7 = "Tutto cio' e' senza speranza.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide8 = "Dove dovrei andare?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide9 = "Li ho alle calcagna!",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide10 = "Devo trovare un posto dove nascondermi.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide11 = "Devo trovare un altro posto.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide12 = "m*rda, ci deve essere un qualche posto dove nascondersi.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide13 = "Dove vado?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide14 = "Devo levarmi da qui c*zzo.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide15 = "Meglio muoversi prima che un'orda mi prenda.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide16 = "Potrei girare che ci fosse un posto qui l'ultmia volta.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide17 = "Dove diamine vado adesso?",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide18 = "Suppongo che la mia fortuna sia finita.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide19 = "m*rda. Potrei giurare di aver visto uno zombie.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide20 = "m*rda, non c'e' alcun posto dove nascondersi.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide21 = "Suppongo abbia finito la fortuna.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide22 = "Non posso lasciare che gli zombie mastichino il mio sedere.",
    ContextMenu_speech_NoWhereToHide23 = "Devo trovare un posto sicuro, velocemente.",


    ContextMenu_speech_Panic1 = "Oh no! Oh no!",
    ContextMenu_speech_Panic2 = "C*zzo c*zzo! SONO OVUNQUE C*ZZO!",
    ContextMenu_speech_Panic3 = "Moriremo tutti!",
    ContextMenu_speech_Panic4 = "Cosa diamine sono loro?",
    ContextMenu_speech_Panic5 = "Oh Dio! Oh Dio!",
    ContextMenu_speech_Panic6 = "Cosa facciamo!? cosa FACCIAMO!?",
    ContextMenu_speech_Panic7 = "Dove dovrei andare?",
    ContextMenu_speech_Panic8 = "Porca puttana!",
    ContextMenu_speech_Panic9 = "Ci sono centinaia di loro!",
    ContextMenu_speech_Panic10 = "AIUTO! fanc*lo!",
    ContextMenu_speech_Panic11 = "Sono ancora qui!",
    ContextMenu_speech_Panic12 = "Cosa faro'?!",
    ContextMenu_speech_Panic13 = "Non ti lascero' uccidermi!",
    ContextMenu_speech_Panic14 = "m*rda! Dannati ZOMBIE!",
    ContextMenu_speech_Panic15 = "Oh m*rda. Ohhh c*zzo.",
    ContextMenu_speech_Panic16 = "Ci siamo! Questa e' la fine!",
    ContextMenu_speech_Panic17 = "C*zzo! Cosa faccio?",
    ContextMenu_speech_Panic18 = "Non mi avrete, dannati svitati!",
    ContextMenu_speech_Panic19 = "State lontani, bastardi!",
    ContextMenu_speech_Panic20 = "Che Cosa faccio? Che cosa faccio?!",
    ContextMenu_speech_Panic21 = "m*rda. m*rda. m*rda.",
    ContextMenu_speech_Panic22 = "Dove vado?!",
    ContextMenu_speech_Panic23 = "Che cosa faccio?!",


    ContextMenu_speech_Scared1 = "Sono spaventato!",
    ContextMenu_speech_Scared2 = "Oh c*zzo, Oh c*zzo.. ",
    ContextMenu_speech_Scared3 = "Questa e' follia!",
    ContextMenu_speech_Scared4 = "Cosa diamine sta succedendo?!",
    ContextMenu_speech_Scared5 = "Dove e' la polizia?!",
    ContextMenu_speech_Scared6 = "Cristo!",
    ContextMenu_speech_Scared7 = "porca puttana!",
    ContextMenu_speech_Scared8 = "Porca puttana! State lontani da me!",
    ContextMenu_speech_Scared9 = "Oh m*rda! Oh m*rda! ",
    ContextMenu_speech_Scared10 = "State lontani c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Scared11 = "Aiuto! Non voglio morire!",
    ContextMenu_speech_Scared12 = "Cosa diamine sta succedendo?!",
    ContextMenu_speech_Scared13 = "Volete me?! Venite a prendermi!",
    ContextMenu_speech_Scared14 = "State lontani da me!",
    ContextMenu_speech_Scared15 = "State lontani, fottuti non morti!",
    ContextMenu_speech_Scared16 = "State lontani, bastardi non morti!",
    ContextMenu_speech_Scared17 = "Devo uscire da qui!",
    ContextMenu_speech_Scared18 = "m*rda! Qualcuno mi aiuti!",
    ContextMenu_speech_Scared19 = "State lontani da me!",
    ContextMenu_speech_Scared20 = "Aiutatemi!",


    ContextMenu_speech_Screem1 = "Aaah! No nO!",
    ContextMenu_speech_Screem2 = "Oh No! AAAAAAAHHGH!",
    ContextMenu_speech_Screem3 = "Aww, Dio! Oh no!",
    ContextMenu_speech_Screem4 = "Gyaa! No, aah!",
    ContextMenu_speech_Screem5 = "No! Aiuto!",
    ContextMenu_speech_Screem6 = "Aiutatemi! No no no!",
    ContextMenu_speech_Screem7 = "P-per favore! AAAAAA!!",
    ContextMenu_speech_Screem8 = "Ohh no! Aahhhh aiuto!",
    ContextMenu_speech_Screem9 = "No! NO! State lontani!",
    ContextMenu_speech_Screem10 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Screem11 = "State lontani, figli di puttana!",
    ContextMenu_speech_Screem12 = "State lontani! STATE LONTANI!",
    ContextMenu_speech_Screem13 = "c*zzo! AIUTO!",
    ContextMenu_speech_Screem14 = "AIUTO! NON VOGLIO MORIRE!",
    ContextMenu_speech_Screem15 = "Oh c*zzo! Oh c*zzo! Oh c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Screem16 = "Ahhhhhh! AHHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem17 = "OH DIO! Ahhh! AHHH!",
    ContextMenu_speech_Screem18 = "State lontani! STATE LONTANI!",
    ContextMenu_speech_Screem19 = "AIUTO! Qualcuno!",
    ContextMenu_speech_Screem20 = "Qualcuno mi aiuti! AIUTO!",
    ContextMenu_speech_Screem21 = "OH DIO OH DIO!",
    ContextMenu_speech_Screem22 = "Sto per morire! STO PER MORIRE!",
    ContextMenu_speech_Screem23 = "Ahh! Aiutatemi! AHHHH!",


    ContextMenu_speech_Attack1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_Attack2 = "Prendi QUESTO!",
    ContextMenu_speech_Attack3 = "Ne vuoi un po', huh?",
    ContextMenu_speech_Attack4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_Attack5 = "AGHH!",
    ContextMenu_speech_Attack6 = "Dio. E' una porcata!",
    ContextMenu_speech_Attack7 = "Prendi questo!",
    ContextMenu_speech_Attack8 = "Ti spacchero' la FACCIA!",
    ContextMenu_speech_Attack9 = "Prendi un po' di questo!",
    ContextMenu_speech_Attack10 = "Vieni dai, avanti!",
    ContextMenu_speech_Attack11 = "fanc*ulo prendi questo!",
    ContextMenu_speech_Attack12 = "Vieni a prenderne un po'!",
    ContextMenu_speech_Attack13 = "Muori, figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_Attack14 = "Stai giu'! STAI GIU'!",
    ContextMenu_speech_Attack15 = "Stai giu' c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Attack16 = "Spacchero' il tuo c*zzo di cranio!",
    ContextMenu_speech_Attack17 = "Fanc*lo stai giu'!",
    ContextMenu_speech_Attack18 = "Stai giu'!",
    ContextMenu_speech_Attack19 = "Mangia questo, bastardo non morto!",
    ContextMenu_speech_Attack20 = "E stai giu'!",
    ContextMenu_speech_Attack21 = "Stai giu', tu non morto bastardo!",
    ContextMenu_speech_Attack22 = "Mangia questo!",
    ContextMenu_speech_Attack23 = "Muori!",
    ContextMenu_speech_Attack24 = "Ne vuoi un po'?!",
    ContextMenu_speech_Attack25 = "Vuoi un po' di me?!",
    ContextMenu_speech_Attack26 = "Vuoi un po' di me, huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack27 = "Oh, ne vuoi un po', huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack28 = "Anche tu ne vuoi un po', huh?!",
    ContextMenu_speech_Attack29 = "MUORI! MUORI! MUORI!",
    ContextMenu_speech_Attack30 = "Muori, figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_Attack31 = "Perche' non muori?!",
    ContextMenu_speech_Attack32 = "Pensi di potermi prendere?!",
    ContextMenu_speech_Attack33 = "Muori! Muori! Muori!",
    ContextMenu_speech_Attack34 = "Muori, stronzo!",
    ContextMenu_speech_Attack35 = "Prendi questo, non morto bastardo!",
    ContextMenu_speech_Attack36 = "Mangia questo, puttana non morta!",
    ContextMenu_speech_Attack37 = "Prendi questo, tu infetto pezzo di m*rda!",
    ContextMenu_speech_Attack38 = "Mangia questo!",


    ContextMenu_speech_AttackS1 = "Haaa!",
    ContextMenu_speech_AttackS2 = "Prendi QUESTO!",
    ContextMenu_speech_AttackS3 = "Ne vuoi ancora un po', huh?",
    ContextMenu_speech_AttackS4 = "Ahhhhhhh!",
    ContextMenu_speech_AttackS5 = "Raaaghh!",
    ContextMenu_speech_AttackS6 = "Prendi questo!",
    ContextMenu_speech_AttackS7 = "Ti spacchero' la FACCIA!",
    ContextMenu_speech_AttackS8 = "Prendi un po' di questo!",
    ContextMenu_speech_AttackS9 = "Vieni avanti, dai!",
    ContextMenu_speech_AttackS10 = "Muori, figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_AttackS11 = "Stai giu'! STAI GIU'!",
    ContextMenu_speech_AttackS12 = "Stai giu' c*zzo!",
    ContextMenu_speech_AttackS13 = "Spacchero' il tuo c*zzo di cranio!",
    ContextMenu_speech_AttackS14 = "Fanc*lo stai giu'!",
    ContextMenu_speech_AttackS15 = "Stai giu'!",
    ContextMenu_speech_AttackS16 = "E stai giu'!",
    ContextMenu_speech_AttackS17 = "Mangia questo!",
    ContextMenu_speech_AttackS18 = "Muori!",
    ContextMenu_speech_AttackS19 = "Ne vuoi un po'?!",
    ContextMenu_speech_AttackS20 = "Oh, ne vuoi un po', huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS21 = "Anche tu ne vuoi un po', huh?!",
    ContextMenu_speech_AttackS22 = "MUORI! MUORI! MUORI!",
    ContextMenu_speech_AttackS23 = "Muori, figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_AttackS24 = "Perche' non muori?!",
    ContextMenu_speech_AttackS25 = "Pensi di potermi prendere?!",
    ContextMenu_speech_AttackS26 = "Muori! Muori! Muori!",
    ContextMenu_speech_AttackS27 = "Muori, monnezza!",
    ContextMenu_speech_AttackS28 = "Sei mio!",
    ContextMenu_speech_AttackS29 = "Mangia questo!",


    ContextMenu_speech_Traitor1 = "Ah! Cosa stai facendo?!",
    ContextMenu_speech_Traitor2 = "No! Dannato traditore!",
    ContextMenu_speech_Traitor3 = "Dannato figlio di puttana!",
    ContextMenu_speech_Traitor4 = "Fermo! Sta' lontano da me!",
    ContextMenu_speech_Traitor5 = "Tu fottuto mostro!",
    ContextMenu_speech_Traitor6 = "Stai indietro c*zzo, stronzo!",
    ContextMenu_speech_Traitor7 = "fottuto traditore!",
    ContextMenu_speech_Traitor8 = "Avrei dovuto ammazzarti non appena ci siamo incontrati!",
    ContextMenu_speech_Traitor9 = "Sapevo che avresti portato problemi!",
    ContextMenu_speech_Traitor10 = "Non ti lascero' ammazzarmi!",
    ContextMenu_speech_Traitor11 = "Ti pentirai di avermi incrociato!",
    ContextMenu_speech_Traitor12 = "Tu fighetta che pugnali alle spalle!",
    ContextMenu_speech_Traitor13 = "Adesso e' me o te, amico!",
    ContextMenu_speech_Traitor14 = "Immagino tu mi abbia battuto!",
    ContextMenu_speech_Traitor15 = "Mi trapasserai due volte, figlio di puttana?",
    ContextMenu_speech_Traitor16 = "Fra un minuto ti pentirai di avermi incrociato!",
    ContextMenu_speech_Traitor17 = "Vuoi un pezzo di me, huh?!",
    ContextMenu_speech_Traitor18 = "Pensavo fossimo amici!",
    ContextMenu_speech_Traitor19 = "Mi sono fidato di te, c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Traitor20 = "Ahhhhhhh! Perche'!?",
    ContextMenu_speech_Traitor21 = "Mettilo al tappeto c*zzo!",
    ContextMenu_speech_Traitor22 = "Perche'!? Perche'?",


    ContextMenu_speech_LookingForZombie1 = "Dove sono!?",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie2 = "Li uccidero' tutti!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie3 = "Sono vicini. Posso sentirlo.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie4 = "Venite fuori, non morti bastardi! Vi uccidero' dal primo all'ultimo!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie5 = "Uccidero' fino all'ultimo di questi stronzi.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie6 = "Venite fuori! Morirete comunque.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie7 = "Venite fuori ovunque voi siate, stronzi.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie8 = "Venite fuori, figli di puttana.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie9 = "Dove sono? Mi pare di averne visto uno..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie10 = "Li'! Penso di averne visto uno!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie11 = "Sono vicini. Posso sentirlo.",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie12 = "Potrei giurare di averne visto uno qui..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie13 = "Potrei giurare di averne visto uno..",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie14 = "Fanc*lo, Venite a prenderle!",
    ContextMenu_speech_LookingForZombie15 = "Venite fuori, bastardi!",


    ContextMenu_speech_FoundSurvivor1 = "C'e' qualcuno!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor2 = "Found someone!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor3 = "Vieni fuori, puttanella!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor4 = "Ti vedo c*zzo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor5 = "Sei mio!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor6 = "Vieni qui!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor7 = "Non e' nulla di personale!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor8 = "Non e' niente di pesonale, amico!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor9 = "Eccoti li!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor10 = "Ti vedo! Vieni fuori!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor11 = "VIENI QUI, FIGLIO DI PUTTANA!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor12 = "Sei carne morta.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor13 = "Ti vedo, sacco di sterco.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor14 = "Li'! Ti vedo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor15 = "Non preoccuparti, cerchero' di farlo in fretta!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor16 = "Non vedo l'ora di mettere le mani su di te. Sei una m*rda.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor17 = "Ehi, tu! Aspetta!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor18 = "Ehila'.. Sono amichevole..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor19 = "Getta la tua roba e potrei anche decidere di lasciarti vivere!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor20 = "La tua roba. ADESSO.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor21 = "Fermo! O sparo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor22 = "Ehi tu! Sono amichevole..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor23 = "Vieni fuori, non fare la puttanella!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor24 = "Vieni fuori!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor25 = "Vieni fuori e combatti!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor26 = "Vieni fuori e combatti, puttanella!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor27 = "Ti vedo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor28 = "Non correre, sono tuo amico...",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor29 = "Consegnamelo!",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor30 = "Fidati di me, e' meglio per te in questo modo.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor31 = "Ti sto facendo un favore.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor32 = "Ma guarda tu questa 'scusa umana vivente'. Ti sto facendo un favore.",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor33 = "Sembra tu abbia trovato un bel po' di roba interessante..",
    ContextMenu_speech_FoundSurvivor34 = "Mi godro' la tua roba.",


    ContextMenu_speech_FoundZombie1 = "Ce n'e' uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie2 = "Uno trovato!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie3 = "Tizio morto piu' avanti!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie4 = "Ho gli occhi su uno zombie!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie5 = "Una di quelle cose e' qui!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie6 = "Ha puntato gli occhi su di me!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie7 = "Ne vedo uno!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie8 = "Da quella parte!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie9 = "Li'!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie10 = "Sto per ucciderti, di nuovo. ",
    ContextMenu_speech_FoundZombie11 = "Questo qui e' mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie12 = "Li'! Questo qui e' mio.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie13 = "Ce ne e' uno da quella parte!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie14 = "Ho trovato uno di loro.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie15 = "Vedo uno di loro!",
    ContextMenu_speech_FoundZombie16 = "Ci siamo..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie17 = "Questo potrebbe essere un problema..",
    ContextMenu_speech_FoundZombie18 = "Ce n'e' uno.",
    ContextMenu_speech_FoundZombie19 = "Aha! Ho beccato uno di loro.",
	
	
}
